Сейчас уже трудно это представить, но до гигантской волны хайпа по «окулусу» и прочим устройствам виртуальной реальности на рынок выходили различные альтернативы привычному нам форм-фактору.
Avegant Glyph – как раз из этой поросли. Устройство виртуальной реальности, которое при этом не шлем и не очки, да и сама VR здесь, скажем так, весьма альтернативная. Успешно проспонсированный на kickstarter стартап уже вышел в продажу – а потому любопытно разобрать, что же с ним получилось.
Avegant Glyph – не просто наушники
Фишка Avegant Glyph заключается в том, что это абсолютно иной взгляд на виртуальную реальность. Вместо кучи потенциальных возможностей этот девайс выдает вполне конкретный функционал и не пытается быть чем-то большим.
Первое, что здесь удивляет, это, конечно же, дизайн. Перед нами – наушники. Безусловно, крутые и крайне футуристичные, но, в общем-то, очень схожие с какими-нибудь Beats, с той лишь разницей, что Beats существенно компактней.
В качестве очков Avegant Glyph могут работать от шнура, подключаясь к любому девайсу и выдавая роскошный 7.1 звук так, что вы всегда будете ощущать себя прямо по центру кинотеатра.
Однако стоит нам напялить ободок очков на глаза, как эти наушники превращаются в необычное VR-устройство. И вот здесь техники Avegant Glyph придумали много интересных нюансов.
В чем отличие от конкурентов?
Начнем хотя бы с того, что это VR устройство не ставит перед вами две огромные линзы, обманывая ваш мозг. Вместо этого изображение проецируется прямо на сетчатку вашего глаза. Подобный метод существенно различается с тем, что предлагает классический Oculus, и не дает полноценного погружения в виртуальную реальность, но это решение продиктовано особенностями платформы.
Avegant Glyph не собирается становиться геймерским устройством, а предназначено, в первую очередь, для того, чтобы заменить домашний кинотеатр на один девайс размером с наушники.
И вот здесь конкурентов у него попросту нет – надевая наушники как очки, вы получаете великолепный звук кинотеатра и проекцию фильма прямо в глаза. Угол обзора при этом совсем невысокий (45 градусов), но это и не важно – не вертитесь ведь вы в кинотеатре в поиске нужной точки обзора.
Важно и то, что подобная методика проецирования никак не влияет на вашу опорно-двигательную систему, так что плохо от Avegant Glyph вам не станет. Подключить к устройству различные игры тоже можно – даже на демо-версии в Kickstarter запускали CoD:Ghost и Alien:Isolation.
Эффект игр в AG, в общем-то, ожидаемый – вместо полного погружения вы как будто смотрите на все это со стороны, находясь в кинотеатре. Это, безусловно, не полноценный VR, но отличный альтернативный вариант.
При этом проблемы у Avegant Glyph те же, что и у обычных вр-устройств. У первых моделей девайса цена зашкаливала за 500 $ – а это далеко не консьюмерский сегмент. До сих пор не существует и полноценной рекламной компании, объясняющей простым людям, зачем это нужно купить.
В итоге покупают Avegant Glyph гики да киностудии, тестирующие на нем свои новые изобретения. Тоже неплохо, но в полноценную доступную розницу подобный девайс, кажется, так и не поступит.